Народное мнение и Succubus
Недавно в Steam вышла игра Succubus. Все радовались, обсуждали покупку, оценивали геймплей и сюжет, смотрели на голые (кхм) сиськи суккуба-протагониста и в целом веселились как могли. А вот счастливые обладатели региона "Россия" в Steam лишь горестно вздыхали - разработчики то ли специально, то ли случайно выставили игре сделанной командой из 65 человек ценник в 1500 рублей (с издевательской скидочкой на старте 10%). Прирост относительно рекомендованных ценников оказался в 3 раза выше. В комментариях на профильных игровых сайтах принялись обсасывать эту новость, некоторые обвиняли разработчиков из Польши в русофобии... Ушат (кхм) неприятной субстанции вылившийся на головы разрабов грозил превратиться в поток. И тут разработчики прислушались к людям. Ценник хоть и не стал равен рекомендованным 465 рублям, но снизился до 499 рублей. В этой истории мне интересна не столько игра и не столько скандал, сколько его последствия - цена была снижена (примерно) до рекомендованных, разработчик прислушался к мнению пользователей. В современном мире, где корпорации и компании навязывают свою продукцию клиентам, и нормальным стало обосновывать повышения цен чем угодно умение слушать и слышать пользователей это крайне редкое и незаменимое качество. Желаю Madmind Studio успехов в дальнейшей творческой жизни, качественных релизов и финансового процветания.
5 comments