Топ 5 Провалов в Игровой Индустрии
Ну что, пора вводить и свою "постоянку".
Для меня постоянкой будет: Топ 5 "чего либо"
Так как это и для меня интересно, да и думаю, что остальным тоже понравится))
Пятое место: No Man's Sky
Уровень провала: средний
Английскую студию Hello Games обвинили в том, что их survival-песочница No Man’s Sky не содержала в себе почти ничего из обещанного. Помимо этого запуск сопровождался кучей технических проблем, не говоря уже о разочаровывающем уровне графики.
Возмущений было так много, что организация Advertising Standards Authority даже начала свое расследование по этому поводу. И хотя в итоге Hello Games была полностью оправдана, игра успела растерять большую часть своей аудитории и поставить рекорд по количеству негативных отзывов на Steam.
Но вот, что интересно. No Man’s Sky потеряла 90% игроков, но все равно оказалась невероятно успешной финансово, продав 800 тысяч копий и заработав студии 40 миллионов долларов.
Четвертое место: Sea of Thieves
Уровень провала: средний
В 2015 году Microsoft анонсировала эксклюзив для своей консоли Xbox One. Кооперативный пиратский экшен, в котором игроки делятся на экипажи, берут друг друга на абордаж и ищут сокровища — выглядело это интригующе.
Когда игра вышла, корабль сел на мель. Оказалось, что в Sea of Thieves попросту нет контента! За пару вечеров в игре можно было поделать все, что задумали для игроков разработчики, а дальше геймерам предлагалось развлекать себя самостоятельно.
Третье место: Quantum Break
Уровень провала: высокий
Quantum Break — яркий пример того, как мастерски Microsoft может привлечь к себе внимание, а потом все потерять. Это была заявка на успех, ведь разработкой занимались те, кто создал Max Payne и Alan Wake. Сильно интриговала возможность управлять временем. К тому же в самой игре был полноценный сериал с живыми актерами.
Но после релиза стало ясно, что игра и гроша ломаного не стоит. Во-первых, она утратила эксклюзивность, что вызывало сомнения в необходимости покупки Xbox One. Ладно, она вышла на ПК, но ее стоимость на обеих платформах была одинаковой и составляла баснословные четыре тысячи рублей.
Добавьте к этому отвратительную оптимизацию, ограничение в 30 кадров в секунду и множество других проблем, большинство из которых не решены по сей день.
Второе место: Metal Gear Survive
Уровень провала: высокий
После ухода гения Коджумбо из Konami компания решила надругаться над его детищем Metal Gear. Самая жадная японская компания попросту сделала очередной игровой автомат. Кидайте монеты, господа!
От Metal Gear Survive никто иного и не ждал, поэтому даже опустим вопрос наглости микротранзакций в этой игре. Вопрос был лишь в том, насколько сильно решит опозориться Konami ради денег. Опозорилась сильно: из некогда великого сюжетно-ориентированного стелс-экшена было решено сделать кооперативный выживач со строительством — вроде того, чем изначально была Fortnite.
Первое место: Fallout 76
Уровень провала : сказочно-космический
Анонсом игры-сервиса во вселенной Fallout компания Тодда Говарда уже разозлила фанатов серии. Bethesda могла смягчить падение, выпустив на рынок качественный продукт. Но вместо этого решила опозориться по полной.
Компания попросту выпустила на рынок малоиграбельную бета-версию. Малоиграбельную бета-версию неоднозначной и даже скорее порицаемой геймерами игры. Вам казалось, что это провал?
О, нет.
Когда геймеры поняли, что им подсунули нерабочую пустышку по цене AAA-продукта, они попробовали вернуть свои деньги. И оказалось, что Bethesda отказывается возвращать средства пользователям, аргументируя это тем, что «игра уже была загружена».
==========================================
Жду ваших 🚀🚀 и ⬆️🆙 (мы хотим в горячее)
==========================================
28 comments